LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SCRATCH
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SCRATCH
El
software Scratch nos permite manejar cómodamente el aspecto “Multimedia”
(Texto, imágenes, sonido, interactividad y animación) teniendo la facilidad de
crear Historietas o Comics bajo el formato conocido como “WebComic” o
“e-Comic”, es decir Historietas disponibles para su lectura en Internet.
Scratch se puede utilizar para crear historias interactivas, animaciones,
juegos y música. Permite a los niños explorar y experimentar con los conceptos
de programación de ordenadores en una interfaz gráfica sencilla.
Como medio de comunicación visual
interactivo se puede usar para:
· Crear historietas
animadas y campañas de prevención.
· Recrear escenas
históricas y hábitat naturales.
· Fomentar la creatividad de los alumnos, ya que pueden crear por
sí mismos sus propios juegos.
· Elaborar animaciones, ya sea con objetos que incluye el sistema
o con nuevos, elaborados por los alumnos.
· Compartir sus creaciones
con otros a través de Internet.
· Resolver situaciones problemáticas con animaciones.
· Elaborar infografías
móviles
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EDITOR
DE PINTURAS
Es una
herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo o editar una ya
existente. Además de utilizarlo en los objetos lo podrás usar en la edición de
los fondos de escenario. Al presionar el icono estrella – pincel, abrirás el
editor de pinturas para crear un nuevo objeto.
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CREAR
E IMPORTAR OBJETOS EN SCRATCH
Programar
en Scratch es como dirigir un teatro. En el teatro, como en Scratch, hay
actores (personajes u objetos en lenguaje Scratch), disfraces, fondos, guión y
un escenario.» (Guía Informática Creativa de Scratch) Scratch tiene una galería
de objetos (sprites en inglés) y de escenarios (backdrop), organizados por
categorías, temas y tipos. Algunos objetos tienen, a su vez, distintos
disfraces.
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ESCENARIOS
La otra
parte editable en la pantalla de resultados es el escenario o fondo. Y a
continuación veremos cómo lo podemos cambiar y editar. La mayoría de las veces
el fondo será estático, es decir no tendrá programación de movimiento asignada,
pero a futuro aprenderemos a hacer cambios con la ayuda de otro tipo de
bloques. Estos programas nos ayudarán a crear juegos multi-nivel con distintos
fondos, como Room Escapes, juegos de aventuras, entre otros.
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COMPARTIR
PROYECTOS EN LA RED
En la
página web de Scratch se pueden encontrar proyectos creados por usuarios de
todo el mundo. Puedes descargar cualquier proyecto y conocer su funcionamiento
interno. De esta forma puedes mejorar tu habilidad y descubrir nuevos recursos.
Uno de los objetivos de Scratch es, precisamente, fomentar la cooperación entre
los usuarios. Para acceder a la página web de Scratch sigue la ruta
Compartir-Ir al sitio web de Scratch... del menú principal. Con la barra de
búsqueda puedes localizar proyectos similares al tuyo. Escribe una palabra
clave y selecciona “buscar”
PREGUNTAS
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¿QUÉ
ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN?
Es un lenguaje que puede
ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente
una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente.
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¿POR
QUÉ ES IMPORTANTE SCRATCH EN LA EDUCACIÓN?
La
principal aportación de Scratch es que está destinado a usuarios de
temprana edad, lo que lo hace directamente aplicable como herramienta didáctica
destinada a enseñar programación en particular e informática en general, a
alumnos de primaria y secundaria.
Scratch es
un programa de libre acceso, diseñado especialmente para que jóvenes puedan
crear historias interactivas, juegos y animaciones usando bloques de
programación, que permiten aprender a programar de forma fácil y eficiente.
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¿QUÉ
ES UN PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO?
Son
aquellos en los que se invierten una serie de recursos con unos plazos
estimados y bajo un alto grado de incertidumbre. Nos embarcamos en un nuevo
negocio con ideas innovadoras para satisfacer a un público objetivo.
El emprendimiento suele
ser un proyecto que se desarrolla con esfuerzo y haciendo frente a
diversas dificultades, con la resolución de llegar a un determinado punto. El
uso más habitual del concepto aparece en el ámbito de la economía y los
negocios.
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